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User manual Yamaha, model DTX-MULTI 12

Manafacture: Yamaha
File size: 2.31 mb
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Language of manual:esca
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manual abstract


Aunque las voces predefinidas, patrones y las ondas se pueden asignar a pads de la misma manera, es importante recordar que cada tipo de voz se reproduce de una manera distinta y esta configurada con parametros distintos. ¦ Voces predefinidas Al ser un instrumento de percusion electronica que se toca golpeando los pads, la unidad DTX-MULTI 12 incluye de fabrica una amplia biblioteca de sonidos de bateria, como cajas, bombos y platos, asi como una amplia gama de sonidos de instrumentos de percusion. Tambien se incluyen sonidos de muchos instrumentos tonales, como el piano, el xilofono o la guitarra. El termino “voces predefinidas” hace referencia a estos sonidos integrados de bateria y otros instrumentos. Las voces de bateria y percusion de este conjunto de voces predefinidas no estan fijos en un tono especifico, sino que puede ajustar de forma intuitiva su afinacion para adaptarlos a los sonidos de otros instrumentos. Puede asignar instrumentos tonales, como el piano y la guitarra a pads con un ajuste de tono especifico. Esto permite tocar juntas varias notas distintas para producir acordes; tambien las puede tocar con voces de distintos semitonos asignados a los doces pads para tocar libremente partes melodicas. La sincronizacion y la fuerza con la que toca se reflejan en el sonido producido por las voces predefinidas. Esto permite interpretar con practicamente el mismo nivel de expresividad que ofrecen los instrumentos acusticos. ¦ Patrones La unidad DTX-MULTI 12 tambien puede reproducir frases ritmicas o melodicas denominadas “patrones”. Cada patron, capaz de reproducir sonidos de interpretaciones de muchos instrumentos distintos, puede tener varias medidas de duracion. De la misma manera que los sonidos de caja se producen golpeando un pad que tiene asignada una voz de caja, puede iniciar y detener la reproduccion de un patron golpeando el pad al que esta asignado. En efecto, los pads con patrones asignados funcionan como interruptores de activacion/desactivacion cuando se golpean (independientemente de la fuerza o suavidad con que se golpeen realmente). La unidad DTX-MULTI 12 incluye de fabrica 128 patrones predefinidos (incluidos 3 patrones de demostracion) que contienen datos de interpretacion de distintos tipos de instrumentos. Puede asignar libremente estos patrones a los pads para crear facilmente sus propios juegos unicos. Para mayor flexibilidad, tambien puede grabar sus propias interpretaciones e incluso importar archivos MIDI estandar (formato 0) para crear hasta 50 patrones de usuario adicionales. ¦ Ondas La unidad DTX-MULTI 12 esta totalmente equipada para reproducir archivos de audio que se pueden crear, editar y reproducir en ordenadores. Normalmente denominados “muestras” o “datos de muestreo”, estos archivos contiene partes breves de un sonido y, una vez importadas en la unidad DTX-MULTI 12, se denominan “ondas”. Se pueden importar archivos de audio WAV o AIFF en la memoria de ondas del instrumento y asignarse a pads de manera parecida a como se asignan las voces y los patrones predefinidos. Tambien puede editar ondas importadas. Dado que los archivos de audio importados en la memoria de ondas del instrumento se asignan a pads como una sola voz, de manera parecida a las voces y los patrones predefinidos, en este manual se usa el termino “datos de onda” por analogia con los terminos “datos de voz predefinida” o “datos de patron”. En cambio, el termino “archivo de onda” hace referencia a datos que aun no se han importado y se procesan en formato de archivo en un ordenador, sampler o dispositivo de memoria USB. TRIGGER ReferenciaKITMIDI VOICEUTILITY WAVEPATTERN Manual de instrucciones 31 Diseno interno Diseno interno El termino “juego” hace referencia a un conjunto de voces predefinidas, patrones y ondas asignados a los pads integrados del instrumento (1 a 12) y a los pads externos, interruptores de pedal o controladores conectados a traves de las tomas PAD (M a Q), la toma FOOT SW y la toma HI-HAT CONTROL. Para mayor comodidad, el instrumento incluye de fabrica 30 juegos predefinidos distintos. Sin embargo, tambien puede crear sus propios juegos. El instrumento puede almacenar internamente hasta 200 juegos de usuario. ¦ Juegos y voces En la unidad DTX-MULTI 12, los datos de voces se agrupan y almacenan en unidades de juegos. Es decir, cada juego contiene la informacion de las voces para todas sus asignaciones de pads y controladores. Siempre que se crea un juego de usuario modificando voces, en el juego no se almacenan las voces en si, sino los ajustes de todos los parametros asociados, como la afinacion, el efecto panoramico, el tiempo de ataque, el tiempo de liberacion, los efectos, etc. Como es de esperar, cada pad puede tener ajustes de parametros distintos. Por esta razon, aunque en la pagina Select Voice se indique que una misma voz esta asignada a dos o mas pads, los sonidos producidos por cada uno de ellos no tienen que coincidir necesariamente. ¦ Capas de voces Puede usar la funci...


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